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从《生番纪》封测一路走来,每一次版本更新都会有些同伴诉苦有不合理之处,其中有部门人说的很有事理。而此次版本更新,本人认为依旧有很多可取之处的。
  最终是对待怪物强度的调理。相对待第一次更新时那种BT的怪物强度,此次的更新凿凿考虑到了一个RPG游戏的根底地方,便是刷怪。同时理解了组队的必要性,领导和王者目前不是随便就能去动的了。
  用200多体力去刷了精英池沼,98的法师,装备凡是,宝宝凡是,也能很松弛的打2个加血。不懂得是不是我的品德对比好,依旧瑰宝掉率调理过了,掉了2个橙核,1个100级属性石头,天衣一件,夜明珠一颗,卷轴几多。相对待之前刷怪的掉率,至少卷轴方面要好很多了。
  与刷怪干系的身分,血量及红蓝方剂,该当是一个对比好的更新方向。畴昔动不动上2W的血量根据其时的方剂的分娩和中兴量来说,成了惨重限制玩家刷怪的条目而不是辅助品。本人98的法师,用4级的猪肉也够用了,一组该当也许刷15个傍边的精英。不过分娩时间该当还可以得当调低,利于玩家刷挂(既然试探的经验已经不能开初了)
  关于目前试探经验贬值的题目,我到不感应有什么大题目。玩了十几二十年的RPG游戏了,刷怪升级永远是最首要的升级办法,《祈福通报欢娱世博 《舞街区》掀起举世接力,野人纪》的探索,算作一个相周旋其他RPG游戏对比新的元素,真实知足了一部门挂机专业户的需求。周旋这回的调度,我不制止,至少周旋悉数玩家都是公道的,并且周旋每天用光体力和150次打怪局限的玩家来说,更能让投入时间和元气心灵的玩家获得一定的优势,这个也是这类玩家应得的。
  再谈谈有待改善的位置。最首要的就是BB结果应该占多大的分量。私人认为,《野人纪》算作一个网页游戏,体现出RMB周旋非RMB玩家优势的,就应该是装备,和灵兽。只是这回的更新使得装备的优势无尽大的被削弱了,原因就是BB的过分BT的富强。之前JJC刷一个装备很差,等第比我高4,5级傍边,BB是3+10的鸟的兵士(私人BB是3+2的鱼龙),胜率可以90以上,尽管这个胜猎人单刷黯淡神庙水元素,每小时收益500G率相周旋2大职位,真实有些高,只是通过本次的更新,BB的攻打过分富强,导致我切切打只是他了。其实周旋BB和装备的投入,很难说哪个更高。BB3+10就是990Z,然后在加上刷技能的一定的投入,然后可以上一劳永逸了。而装备是一贯在更换的,并且无反复利用性,属于花消品,从创制,镶嵌,升级,到刷属性,等第提高知道后再更换,笃信RMB玩家的投入切切不会少于对BB的培养,对其的投入不成谓不高。而依照当前的1.03版本,我试了下,装备全盘脱光,只剩兵器,我刷精英只是是多耗2到3轮的攻打,而没有了BB的话,就不能够担保赢了了。希望官方能够将装备和BB的首要性从新调度,不然跷跷板就不是跷跷板,而是一根力臂严重失调的撬棍了。
  稍微扯远了,也可以就写这些了,最后做个比拟主观的总结,这回的更新,私人以为精致向上仍旧有不少值得认同的园地的,至于细节相信官方会加以改进的,不会让我们这些忠诚玩家失望的!
  更多详细音讯,请关心《野人纪》官方音讯
  《野人纪》官方网站:http://www.yerenji.com
  《野人纪》官方论坛:http://bbs.yerenji.com


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